Conseils solo SAURUS
Rythme d'enclos 1 joueur : attentes de porte, banks précoces, odeur et pièges seul, mémoire landmarks, et quand ne pas greeder le Fusible #6.
Le solo SAURUS est la version la plus pure de l’essai d’enclos de Pegasi Games. Vous portez tous les chapeaux—coursier fusibles, guetteur, spécialiste générateur—pendant que le T-Rex et le Carnotaurus patrouillent encore un parc conçu pour un à cinq survivants. Ce guide est le playbook de rythme pour les clears 1 joueur : quand attendre, quand banker, comment rester discipliné sans callouts voix, et quand le greed termine la run à un fusible de la liberté.
Échauffez-vous avec Premiers pas si le Center Building semble encore étranger. Utilisez Comment s’échapper comme épine complète. Le travail d’odeur profond vit sur Monticules d’odeur ; les lectures de pièges sur Pièges à ours ; l’orientation landmarks sur la Carte de l’enclos. Quand vous ajoutez des amis plus tard, passez à Conseils co-op. Les modificateurs plus durs attendent dans Mode Challenge.
Mindset solo en une phrase
Ne bougez que quand la cour est honnête, bankez le pourcent avant la fierté, et ne portez jamais le Fusible #6 comme un trophée à travers une porte avant campée.
Quand attendre aux portes
Les portes sont votre guetteur co-op. Les joueurs solo qui sautent l’attente offrent des morts gratuites aux cours ouvertes.
Attendez quand
- Vous entendez de lourds pas ou un rugissement près de l’approche du Center Building.
- Votre personnage avertit que vous êtes trop bruyant.
- Vous voyez un prédateur pâle faire face à votre sortie.
- Vous venez de snapper un piège à ours et avez besoin d’un reset silencieux avant de réentrer dans le compound.
Sortez quand
- Le chasseur se tourne derrière les clôtures ou perd autrement un regard direct sur la porte.
- L’audio s’est assez estompé pour qu’une courte marche vers une jeep ou une porte latérale semble saine.
- Vous avez déjà une fenêtre d’odeur active et un but clair (dépôt ou pickup)—pas une promenade touristique.
Comptez une respiration complète dans le cadre avant de sortir. Les runs solo meurent plus souvent sur « un peek de plus » que sur un manque de connaissance des fusibles.
Banker 33 % et 83 % tôt
Les banks de pourcent sont comment les joueurs solo survivent aux erreurs. L’enclos ne vous doit pas une boucle extérieure parfaite.
Le bank 33 % (obligatoire)
- Prenez le Fusible #1 à la table d’échafaudage de spawn.
- Suivez la route de terre jusqu’à la balise rouge et le Center Building.
- Prenez le Fusible #2 à la table du générateur jaune.
- Insérez les deux immédiatement pour environ 33 % de puissance.
Sauter ce bank est le wipe solo classique : vous mourez sur le premier sentier de broussailles et recommencez sans aucune preuve de progression. Insérez d’abord. Explorez ensuite.
Le bank ~83 % (fortement recommandé)
Après les fusibles extérieurs des broussailles de pins, des clairières d’arbres morts et des bureaux de crête, revenez pour un dépôt mid vers 83 % avant la route finale. Les runs Challenge solo et les runs normales effrayées en ont surtout besoin. Arriver au Fusible #6 avec un compteur mince et un compound campé, c’est ainsi que commencent les histoires « presque échappé ».
Les maths exactes de sockets peuvent sembler légèrement différentes selon l’ordre d’insert, mais l’habitude reste : deux fusibles Center précoces, bank mid extérieur, fusible final, 100 %. Les détails vivent dans Comment s’échapper.
Discipline odeur et pièges seul
Sans guetteur, les monticules d’odeur et les pièges à ours sont tout votre kit stealth.
Odeur seul
- Masquez avant les longs passages de crête et avant de réapprocher un Center Building campé.
- Traitez le monticule comme un timer, pas l’immortalité—bougez avec un but pendant la fenêtre.
- Ne brûlez pas une charge d’odeur juste pour rester immobile et paniquer à découvert.
Pièges seul
- Gardez la lampe torche pointée vers l’herbe et les coins de sentier pour que les mâchoires métalliques attrapent le faisceau en premier.
- Après un snap, supposez que vous êtes bruyant et lent ; cassez la ligne de vue vers un bâtiment avant de greed-pick un autre case.
- Ne boitez jamais à travers une vallée « rapidement » pour une lueur laptop de plus.
Utilisez Monticules d’odeur et Pièges à ours quand vous voulez des deep dives mécaniques seuls ; cette page ne se soucie que du timing solo.
Habitudes de lampe sans faisceau de squad
En co-op quelqu’un d’autre peut éclairer le chemin. Solo, votre cône est la seule information.
- Visée basse pour les pièges et les bords de chemin.
- Courts balayages aux intersections—jeeps, projecteurs, balise—puis yeux de retour au sol.
- Évitez le balayage vertical frénétique qui lave le contraste dans les broussailles de pins sombres.
- Sur la route finale de la porte après 100 %, le faisceau appartient encore à la terre, pas à la ligne d’horizon.
Les écouteurs comptent encore plus en solo. Pegasi les recommande avec des graphismes plus élevés ; pas et rugissements remplacent l’ami qui aurait tapé « Carno gauche ».
Chaîne mentale de landmarks
La panique solo efface les cartes. Préchargez une chaîne que vous pouvez réciter sous stress :
Cage spawn → table fusible blanche → route de terre → balise rouge → générateur Center Building → porte de clôture latérale → broussailles de pins → bureau arbres morts → poste de crête → route de terre inférieure Fusible #6 → générateur encore → route principale → porte blindée.
Les jeeps utilitaires garées et les projecteurs sont des breadcrumbs entre ces noms. Si la peur vous vide, réacquérez d’abord la balise—pas un arbre aléatoire. La Carte de l’enclos existe pour que cette chaîne reste visuelle quand le texte ne suffit pas.
Quand NE PAS greeder le Fusible #6
Le Fusible #6 est là où les egos solo meurent. Le case est souvent sur la route de terre inférieure vers le mur de la porte, ce qui fait sentir aux runners qu’ils sont « presque finis ». Le greed ressemble à :
- Prendre #6 pendant qu’un dinosaure boucle visiblement devant le Center Building.
- Porter #6 plus des stacks restantes à travers les doubles portes les plus évidentes sans attente crouch à la clôture.
- Sauter le bank ~83 % pour qu’une mort sur #6 efface une énorme boucle extérieure non payée.
- Célébrer le pickup à découvert au lieu de tourner immédiatement vers la maison.
Ne greedez pas le Fusible #6 quand
- L’entrée du compound est campée et vous n’avez pas de fenêtre d’odeur.
- Vous boitez encore d’un piège.
- Vous n’avez pas banké le pourcent mid-run et un wipe semblerait dévastateur.
- Vous tilt déjà de deux near-misses—resettez l’attente de porte au lieu de forcer un insert héros.
Prenez le Fusible #6 quand
- L’audio est assez calme pour une courte marche sur la route.
- Vous connaissez déjà le chemin de retour au générateur à froid.
- Vous êtes prêt à crouch la clôture et attendre un dos tourné avant l’insert final.
- Vous sprintez la porte dès que le compteur touche 100 %—pas de tourisme screenshot.
Notes Mode Challenge solo
Le Challenge solo est un concours de patience sur la même épine six fusibles. Les modificateurs montent la pression dinosaure et la taxe d’erreur ; ils n’inventent pas un nouvel objectif. Avant de queue Challenge seul :
- Clear une escape normale vivante au moins une fois.
- Rendez le bank 33 % automatique.
- Pratiquez odeur-avant-crête et faisceau-bas-dans-herbe jusqu’à ce que ce soit ennuyeux.
- Acceptez des sorties extérieures plus courtes—un fusible par sortie est bien quand les patrouilles sont laides.
En Challenge, les attentes de porte s’allongent et le greed Fusible #6 devient plus cher. Lisez Mode Challenge pour le mindset modificateur, puis revenez ici pour le contrôle émotionnel 1 joueur : reset, bank, partir.
Micro-boucle que vous pouvez répéter toute la nuit
- Check de porte.
- Court déplacement vers un landmark.
- Écouter.
- Pickup ou odeur selon besoin.
- Écouter encore.
- Déposer quand la stack ou le pourcent justifie le risque.
- Ne sautez jamais l’étape 1 ou 3.
Cette boucle ennuyeuse bat les sprints cinématiques. La maîtrise solo dans SAURUS est silencieuse.
Solo versus co-op : ce que vous abandonnez
Jouer seul signifie pas d’assurance revive et pas de spotter. Cela signifie aussi pas de coéquipiers bruyants qui tirent les chasseurs dans votre insert. Beaucoup de joueurs apprennent le parc solo d’abord, puis enseignent aux amis avec Conseils co-op. Si votre seul objectif est un premier badge Escape Artist, le solo est souvent plus clean qu’un five-stack chaotique—voir Badges et fins une fois que vous vous souciez de Power Restored versus les récompenses de porte vivante.
Pages associées
- Premiers pas — habitudes d’enclos de la première heure
- Comment s’échapper — ordre de clear complet
- Monticules d’odeur — fenêtres de masque d’odeur
- Pièges à ours — lectures de pièges et récupération
- Carte de l’enclos — visuels landmarks
- Conseils co-op — rôles quand vous ajoutez des joueurs
- Mode Challenge — pression modificateur solo
- Hub Joueurs — carte de roster pour toutes les tailles de party
Le solo SAURUS récompense le survivant qui traite chaque porte comme un coéquipier et chaque bank de pourcent comme une vie sauvée. Attendez, bankez, faisceau bas, et laissez le greed Fusible #6 pour le highlight reel de quelqu’un d’autre.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les survivants de SAURUS.
SAURUS est-il jouable en solo ?
Oui. Pegasi Games accepte les runs solo ou des groupes jusqu'à cinq. Les clears solo exigent des attentes de porte plus strictes, des banks de pourcent précoces, et une mémoire landmarks.
Quand les joueurs solo devraient-ils banker la puissance générateur ?
Insérez les deux premiers fusibles du Center Building pour environ 33 % immédiatement, puis bankez encore vers 83 % avant la boucle finale Fusible #6 dès que les patrouilles semblent dangereuses.
Pourquoi les runs solo meurent-elles sur le Fusible #6 ?
Les joueurs greedez le dernier case pendant que le Center Building est campé, sautent le bank mid, ou sprintent un retour lourd en pièges. Attendez une fenêtre clean et crouch la clôture avant l'insert final.
Quels landmarks dois-je mémoriser en premier ?
Table spawn, route de terre, balise rouge, générateur Center Building, porte de clôture latérale, breadcrumbs jeep, et la route principale vers la porte blindée. Utilisez la Carte de l'enclos pour verrouiller la chaîne.
Devrais-je apprendre le solo avant le co-op ?
En général oui. Le solo enseigne la boucle complète sans coéquipiers bruyants. Ajoutez des amis avec Conseils co-op après une escape normale propre.