Conseils co-op SAURUS
Assignations de rôles, comms, discipline de revive et splits intelligents pour escapes d'enclos 2–5 joueurs.
Le co-op dans SAURUS [HORROR] n’est pas « plus de lampes égale win gratuit ». Pegasi Games laisse un à cinq survivants partager le même enclos, les mêmes six fusibles, et le même générateur jaune. Sans rôles, les squads déclenchent des pièges à ours ensemble, s’empilent sur une table laptop, et wipe quand le T-Rex ou le Carnotaurus vérifie le Center Building pendant l’insert final. Ce guide transforme un lobby random en crew qui fonctionne.
Si vous avez besoin d’abord de la carte de roster d’ensemble, commencez au Hub Joueurs. Pour le rythme 1 joueur avant d’ajouter des amis, lisez Conseils solo. Pour les routes d’objectifs, gardez Emplacements des fusibles et Comment s’échapper ouverts. Les habitudes prédateur vivent dans Survivre aux dinosaures. Les stacks Challenge appartiennent à Mode Challenge.
Checklist lobby pré-run
Avant que l’Annonceur finisse, verrouillez quatre décisions :
- Qui est spécialiste générateur ? Un joueur possède les inserts et les callouts de pourcent.
- Qui sont les coursiers fusibles ? Un ou deux joueurs balayent les tables de postes extérieures.
- Qui est guetteur ? Au moins un joueur priorise l’audio et la ligne de vue sur les picks greed.
- Règles de split ? Accordez-vous si vous restez collés pour les deux premiers fusibles ou vous éparpillez après que le Center Building est sécurisé.
Activez la voix si vous le pouvez. Pegasi recommande écouteurs et graphismes max—pas, rugissements et snaps de pièges sont de l’information co-op, pas des cosmétiques.
Rôle : Coursier fusibles
Les coursiers fusibles vivent sur les sentiers de terre. Votre job est de trouver les tables éclairées par laptop, ouvrir les cases noirs, et livrer les stacks à la salle générateur sans mourir dans l’herbe. Portez plusieurs fusibles quand le chemin est clear, mais ne hoardez jamais pendant que le compteur est coincé et que les coéquipiers sont idle.
Habitudes de coursier qui gagnent
- Prenez le fusible évident de la zone spawn, puis confirmez le fusible #2 du Center Building avant les longues boucles.
- Utilisez jeeps, projecteurs rouges et la tour balise comme landmarks de retour.
- Annoncez les tables vides pour que personne ne double-check un poste mort.
- Accroupissez-vous près des monticules d’odeur quand le chasseur est proche ; masquer achète une marche de retour clean.
- Passez le relais à la porte si le dinosaure tourne—laissez le spécialiste insert pendant que vous reset.
Erreurs de coursier
- Sprinter chaque patch d’herbe (pièges à ours).
- Se battre avec les coéquipiers pour le même case.
- Insérer seul en panique pendant que personne ne surveille l’entrée.
Rôle : Guetteur
Les guetteurs sauvent plus de runs que des picks de fusibles clutch. Tenez-vous où vous pouvez voir l’approche du Center Building ou entendre les pas le long de la clôture. Vos callouts devraient être courts : « Carno clôture gauche », « T-Rex route porte », « piège près jeep », « clear—go insert ».
Quand le lobby n’a que deux joueurs, le guetteur est souvent aussi l’escorte. Restez légèrement derrière le coursier pour pouvoir avertir sans bloquer le prompt d’interact. Dans les lobbies cinq joueurs, parquez un guetteur dehors et un flex dans le couloir pendant les inserts high-percent.
Associez le devoir de guetteur à Survivre aux dinosaures pour que vos avertissements matchent de vrais patterns de patrouille au lieu de guesswork.
Rôle : Spécialiste générateur
Le spécialiste traite le générateur jaune comme un scoreboard partagé. Connaissez la progression des sockets, dites le pourcent après chaque insert, et décidez quand la squad devrait pousser les fusibles extérieurs versus turtler à l’intérieur. Deux fusibles précoces du Center Building font souvent sauter la barre fort—capitalisez, puis envoyez les coursiers dehors avec un plan.
Priorités du spécialiste
- Gardez le prompt d’insert libre ; ne crowd pas le panneau.
- Annoncez les comptes style
FUSES FOUNDque tout le lobby peut entendre. - Appelez porte ouverte dès que le compteur atteint 100 % pour que le sprint d’escape commence ensemble.
- Si un coursier tombe dehors avec le dernier fusible, décidez revive versus second coursier immédiatement.
Quand le fusible final entre, l’objectif bascule vers l’escape. Ne traînez pas pour des screenshots. Menez le groupe sur la route de terre principale jusqu’à la porte blindée périmétrique comme décrit dans Comment s’échapper.
Discipline revive et communications
Les morts sont chères parce que les dinosaures punissent les clusters. Revivez quand la zone est calme et que le compte de fusibles n’est pas à un insert de la liberté. Si le compteur est à high percent et que le joueur down est en herbe ouverte, finissez d’abord le générateur, puis sauvez—ou acceptez la perte et escortez les porteurs restants.
Règles de comms qui gardent les lobbies calmes :
- Une personne parle dinosaure ; des callouts de panique qui se chevauchent cachent le vrai audio.
- Énoncez nom + job (« Maya court table nord »).
- Après chaque insert : compte et pourcent.
- Sur menace de wipe : « Reset Center » bat cinq personnes qui se disputent dans le chat.
Les lobbies texte-only devraient pré-taper des macros ou utiliser des pings simples plus le tracker d’objectifs dans le coin.
Splitter la carte en quadrants
Splitter marche quand le lobby connaît déjà la lueur des postes et les routes de retour. Traitez l’enclos comme quatre wedges autour du Center Building : route spawn, broussailles sentier nord, bureaux crête / arbres morts, et route de terre inférieure vers le mur de la porte. Assignez un coursier par wedge, gardez le spécialiste à la maison, et tournez la couverture guetteur vers le wedge le plus chaud.
Bonnes conditions de split
- Duo+ a déjà clearé les deux fusibles du Center Building.
- Tout le monde peut nommer les landmarks sans demander.
- Les modificateurs Challenge sont assez doux pour que l’audio compte encore.
- Vous avez un plan de revive si un wedge devient bruyant.
Mettez à jour le compte partagé dès qu’un case s’ouvre. Les wedges vides devraient collapse vers l’intérieur pour escorter, pas inventer de nouvelles chasses au scavenger.
Quand NE PAS splitter
Ne splitez pas si l’une de ces conditions est vraie :
- Première fois dans l’enclos pour la moitié du lobby.
- Solo coaching un ami qui confond encore la salle générateur avec des hangars latéraux.
- Modificateurs Challenge lourds qui spike agression, vision ou densité de dangers.
- Dernier fusible en jeu et le dinosaure campe le compound—bougez en escorte serrée à la place.
- Joueurs Xbox ou contrôleur qui se battent encore avec menu / caméra ; restez ensemble jusqu’à ce que les entrées semblent stables.
- Personne ne veut le devoir de guetteur (alors vous n’avez pas un split—vous avez quatre coursiers qui feedent un wipe).
Les nouvelles squads devraient clear une escape standard propre une fois avant d’optimiser pour la vitesse ou la chasse au record mondial.
Arbre de décision mid-run
0–33 % puissance : sécurisez les fusibles Center Building, settez le spécialiste, enseignez le timing des portes.
33–83 % : splits contrôlés vers les tables extérieures ; le guetteur couvre les chemins de retour.
83–100 % : collapse pour escorter les derniers porteurs ; pas de boucles vanity.
100 % : toute la squad sprinte la route de la porte ensemble—voir Comment s’échapper.
Si un prédateur force un hold, utilisez les portes intérieures. Les dinosaures qui ne peuvent pas pousser les entrées standards vous donnent une fenêtre de reset gratuite ; greed marcher dehors pendant cette fenêtre, c’est ainsi que des lobbies « faciles » meurent.
Plan de pratique pour groupes réguliers
Courez une soirée calme avec rôles rotés pour que tout le monde puisse insert et tout le monde puisse guetter. Session suivante, ajoutez un seul modificateur Challenge. Troisième session, tentez un clear quadrant cinq joueurs complet avec callouts stricts de tables vides. Trackez quelles causes de wipe se répètent—pièges, mauvais inserts, ou hésitation porte—et drillez cette tranche avec Emplacements des fusibles et Survivre aux dinosaures.
La maîtrise co-op dans SAURUS est ennuyeuse de la meilleure façon : moins de plays héros, plus de barres de pourcent honnêtes, et une squad qui atteint la porte ouverte comme une unité. Assignez les trois rôles core, parlez en callouts courts, splitez seulement quand la carte est connue, et traitez le générateur jaune comme le vrai rally point de la party.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les survivants de SAURUS.
Quels sont les trois rôles co-op core SAURUS ?
Coursier fusibles (collecter et livrer), guetteur (callouts dinosaure et pièges), et spécialiste générateur (inserts, suivi pourcent, call porte). Les joueurs en plus flexent comme escortes ou seconds coursiers.
Quand une squad devrait-elle splitter la carte ?
Après que les fusibles du Center Building sont sécurisés et que tout le monde connaît les landmarks. Sautez les splits sur les premières runs, pendant des modificateurs Challenge lourds, ou quand le dernier fusible doit être escorté à travers un prédateur qui campe.
Doit-on revive ou finir d'abord le générateur ?
Si le joueur down est en herbe ouverte et que le compteur est près de la completion, finissez les inserts ou sécurisez le dernier fusible avec un coursier sain, puis revivez. N'empilez pas cinq corps sur un cadavre piégé.
Comment appeler l'escape ?
Le spécialiste générateur annonce 100 % de puissance immédiatement. Tout le lobby part ensemble sur la route de terre principale vers la porte périmétrique—pas de victory laps solo.