Guias

Todos os 6 locais de fusível de SAURUS

Rota numerada de workstations da mesa do spawn ao insert final no gerador, com checkpoints de depósito em 33% e 83%.

Última atualização:

Locais dos fusíveis

Esta página é a companheira mapa-primeiro da fuga de SAURUS. Todo clear depende de seis fusíveis industriais em mesas dobráveis e hard cases pelo cercado. Workstations são mais fáceis de achar pelo brilho pálido de laptops abertos à noite. Use esta rota com Como escapar para pacing e Sobreviver aos dinossauros para os momentos entre coletas.

Se você é novato, passe o olho em Primeiros passos primeiro para o Center Building e o rastreador de objetivos já parecerem familiares.

Regras de fusível que salvam runs

  • Fusíveis ficam em cases pretos de equipamento em mesas brancas dobráveis perto de laptops brilhantes.
  • Você pode carregar vários fusíveis; observe o contador de stack da hotbar.
  • O gerador amarelo na sala dos fundos do Center Building tem seis soquetes e um medidor de porcentagem.
  • Deposite cedo. Bankar a ~33% e de novo perto de ~83% protege o progresso se você morrer em uma trilha externa.
  • Interaja com E no PC (veja Controles para outras plataformas).

Fusível #1 — Mesa dos andaimes do spawn

Saia da torre de andaimes de metal pelo portão aberto da gaiola para a grama. Imediatamente à frente há uma mesa branca dobrável com laptop aberto e case preto. Interaja com o prompt Fuse para coletar o Fusível #1.

Essa coleta é de propósito grátis. Não vague pelo pinheiro ainda. Encare o beacon vermelho alto sobre a linha das árvores—esse beacon é sua bússola de casa pelo resto do trial.

Fusível #2 — Mesa do gerador no Center Building

Siga a estrada de terra até o beacon vermelho. Entre no Center Building de concreto, atravesse o corredor principal e chegue à sala de máquinas dos fundos. O Fusível #2 fica na mesa dobrável diretamente na frente do grande gerador amarelo.

Vire para o painel do gerador. O receptor mostra seis soquetes e uma barra indicadora vermelha começando em FUSE: 0%. Insira os dois fusíveis que está segurando. O medidor sobe para cerca de 33%, dois segmentos ficam verdes e o rastreador atualiza para dois de seis encontrados. Esse é seu primeiro bank obrigatório.

Saindo do complexo com segurança

Inserir fusíveis e passar por portas pode atrair o predador do cercado. Espere em uma porta quando as pisadas passarem. Dinossauros não empurram interiores padrão do jeito que jogadores fazem, então a sala do gerador e os corredores são pausas seguras. Quando o caçador pálido andar atrás da cerca, saia por um portão lateral em direção às trilhas mais escuras do perímetro.

Mantenha o feixe da lanterna baixo. Armadilhas de urso se escondem na grama e cantos de trilha; uma mordida te deixa lento para um kill grátis se um dinossauro estiver perto. Montes de cheiro nas cristas deixam mascarar o odor com um prompt de interact—use-os antes de caminhadas longas expostas.

Fusível #3 — Workstation no pinheiro

Da saída lateral do Center Building, siga a trilha de terra que curva ao redor de paredes de rocha. Observe o brilho de laptop perto de pinheiros densos. A mesa e o case aberto de transporte guardam o Fusível #3. Pegue, anote um jipe ou rocha próxima como landmark e decida se empurra o #4 ou volta se um dinossauro já estiver campando a estrada de volta.

Fusível #4 — Clareira de árvores mortas

Continue pelas trilhas sinuosas passando jipes utilitários brancos abandonados. Cruze a clareira do vale em direção a uma mesa iluminada sob árvores mortas e nuas. Colete o Fusível #4 do case. Essa clareira é larga—escaneie o chão por armadilhas antes de cortar linhas retas e ouça rugidos antes de se comprometer com o meio aberto.

Fusível #5 — Workstation na crista

Varra os caminhos adjacentes da crista pelo próximo setup iluminado por laptop. O Fusível #5 fica nessa rota elevada de mesa. Crestas muitas vezes hospedam montes de cheiro; mascara antes de descer de volta ao beacon se ouvir pisadas circulando perto do Center Building.

Com a lógica #3–#5 completa (a ordem exata pode flexionar um pouco pelo pathing, mas pinheiro → árvores mortas → crista é a ordem limpa de ensino), volte às floodlights vermelhas. Entre na sala do gerador e deposite. A energia deve ficar perto de 83% após bankar essas peças externas com seu progresso anterior de 33%.

Fusível #6 — Workstation da estrada de terra mais baixa

Saia uma última vez pela estrada de terra mais baixa. Ache a sexta workstation de mesa dobrável, abra o hard case e pegue o Fusível #6. Volte imediatamente para o complexo central. Não faça tour turístico no perímetro a 83%—o dinossauro frequentemente circula o Center Building no trecho final.

Agache ao longo da cerca de arame exterior até a besta virar as costas e então escorregue pelas portas duplas. Insira o fusível final no sexto soquete. A interface chega a FUSE: 100%, muitas vezes concedendo o badge Power Restored e virando o objetivo para escapar do cercado.

Folha de porcentagem do gerador

CheckpointO que você inseriuMedidor aprox.
Primeiro bankFusível #1 + #2~33%
Segundo bankFusíveis externos até #5~83%
Insert finalFusível #6100% → portão destrava

Visuais exatos de soquete podem variar com polish da UI, mas o ritmo de três banks permanece consistente em clears limpos.

Papéis de fusível no co-op

Em grupos de dois a cinco, atribua um corredor de beacon que só ferry e insere, um varredor de trilha que caça brilho de laptop e um vigia de porta que chama quando o pátio está livre. Nunca tenha cinco pessoas inserindo de uma vez ignorando áudio—barulho empilha. Mais dicas de party ficam no hub de Jogadores.

Após 100% de energia

O trabalho de fusível acabou. Saia da sala de controle, saia pela entrada frontal da instalação e sprinte a trilha de terra central até o muro concreto externo. A porta blindada de aço deve estar levantada com luzes marcadoras verdes. Cruzar o limiar termina o trial—pacing completo de fuga, badges e recuperação de falha estão cobertos em Como escapar.

Para layouts de modificador mais duros que ainda usam esses seis pontos, veja Modo desafio. Para problemas de input ao tentar pegar um case, use Controles. Volte ao Hub de Guias quando precisar da lista completa de tutoriais.

Pratique o segmento spawn-até-33% até ficar automático. A maioria das runs falhadas não perde porque o Fusível #6 está escondido—perde porque jogadores pulam o depósito cedo ou andam na cara de um dinossauro olhando com três fusíveis não bankados.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para sobreviventes de SAURUS.

Quantos fusíveis SAURUS precisa?

Seis. Insira todos no gerador amarelo do Center Building até o medidor chegar a 100% e o portão blindado abrir.

Como acho workstations de fusível à noite?

Procure o brilho branco fraco de laptops abertos em mesas dobráveis. Cases nessas mesas guardam os fusíveis.

Quando devo depositar fusíveis?

Banke os dois primeiros imediatamente para ~33%, deposite de novo perto de ~83% após coletas externas e então insira o Fusível #6 para 100%.

Onde fica o Fusível #1?

Na mesa branca dobrável logo fora da gaiola de andaimes do spawn, ao lado do laptop aberto.