Mapa del recinto de SAURUS
Navegación por landmarks desde la torre de andamios del spawn hasta la puerta de blast abierta, con anclas mentales de jeep y faro.
SAURUS [HORROR] no te regala un tour completo de minimapa. Aprendes el recinto encadenando landmarks: andamios, caminos de tierra, un faro rojo, jeeps blancos de utilidad, matorral de pinos, árboles muertos, crestas y el Center Building que guarda el generador amarillo. Esta página es un mapa de navegación en prosa de esa cadena. Úsala con el detalle numerado de estaciones en Ubicaciones de fusibles y el clear narrativo en Cómo escapar.
Las herramientas de supervivencia entre landmarks—olor, trampas, puertas—viven en Montículos de olor, Peligros: trampas de oso y Sobrevivir a los dinosaurios.
Anclas mentales que no cambian
Dos anclas evitan la mayoría de muertes de “perdido en el bosque”:
- El alto faro rojo sobre la línea de árboles marca el compuesto del Center Building. Cuando entre el audio de pánico, encuentra el faro antes de inventar un sendero nuevo.
- Los jeeps blancos de utilidad aparcados en intersecciones son migas de pan. Encadena mentalmente jeep → faro rojo → sala del generador para que el miedo no borre el mapa.
El brillo de portátil marca estaciones de fusibles. Los focos y el faro marcan casa. Si no ves ninguno, deja de sprintar diagonales por la hierba—así ganan las trampas de oso y los dinosaurios.
Ruta de landmarks (orden de enseñanza)
Camina este orden hasta que sea memoria muscular. El pathing exacto al aire libre puede variar un poco, pero la columna de enseñanza se mantiene consistente entre clears limpios.
1. Torre de andamios del spawn
Empiezas en la jaula de andamios de metal. Sal al césped por la puerta abierta. No te lances aún al matorral de pinos. Oriéntate con el faro rojo de inmediato.
2. Mesa del Fusible #1
Directamente fuera de la jaula hay una mesa plegable blanca con un portátil abierto y un estuche negro de equipo. Recoge aquí el Fusible #1. Este pickup es a propósito gratis—banca el hábito de cogerlo en cada intento antes de que empiece la wanderlust.
3. Camino de tierra hacia el faro
Sigue el camino de tierra hacia el faro rojo. Quédate más en el borde del camino que en el césped abierto. Escucha pisadas antes de comprometerte con la aproximación al compuesto.
4. Faro rojo / Center Building
El faro se sienta sobre la instalación central de concreto. Sube la aproximación, pasa el framing de seguridad y entra al Center Building. Esta estructura es a la vez hub de objetivos y fortaleza a mitad de partida—los interiores estándar actúan de refugio mientras los dinosaurios presionan patios y puertas.
5. Sala del generador (Fusible #2 + primer depósito)
Llega a la sala de maquinaria trasera. El Fusible #2 está en la mesa plegable delante del gran generador amarillo. Inserta el Fusible #1 y #2 para unos 33 % de energía. Ese banco temprano es no negociable para escapes consistentes.
6. Puerta lateral de la valla
Sal por una puerta lateral de la valla hacia senderos perimetrales más oscuros cuando el depredador pálido no mire las puertas. Prefiere salidas laterales a un peek frontal suicida cuando un cazador acampa el camino de entrada.
7. Matorral de pinos — Fusible #3
Sigue el sendero de tierra que curva alrededor de muros de roca hacia pinos densos. Caza brillo de portátil para la estación del Fusible #3. Anota un jeep o roca cercana como landmark de retorno.
8. Jeeps y pistas serpenteantes
Continúa por pistas serpenteantes pasando jeeps blancos de utilidad abandonados. Trata cada cluster de jeeps como un checkpoint de “no estás perdido” de vuelta hacia el faro.
9. Árboles muertos — Fusible #4
Cruza el claro del valle hacia un escritorio iluminado bajo árboles desnudos y muertos por el Fusible #4. Este claro es amplio—barre el suelo por trampas antes de cortar líneas rectas y escucha rugidos antes de comprometerte con el medio abierto.
10. Cresta — Fusible #5
Barre senderos de cresta adyacentes por el siguiente setup iluminado por portátil y el Fusible #5. Las crestas a menudo alojan montículos de olor; enmascara antes de bajar de vuelta hacia el faro si las pisadas rodean el compuesto.
Deposita el progreso exterior en el generador cuando vuelvas—la energía debería acercarse a ~83 % tras bancar estas piezas con tu 33 % anterior.
11. Camino de tierra inferior — Fusible #6
Sal por el camino de tierra inferior hacia la sexta estación de mesa plegable. Toma el Fusible #6 y rota a casa de inmediato. No hagas turismo del perímetro al 83 %.
12. Carretera principal y puerta de blast
Tras el insert final llegar a FUSE: 100%, sal por la entrada frontal de la instalación al sendero central de tierra. Sprinta la carretera principal hacia el muro exterior de contención de concreto. La puerta de blast de acero debería estar levantada con luces verdes de marcador. Cruza el umbral para terminar el trial.
Cómo usar jeeps y el faro bajo presión
Cuando pegue un rugido y tu cámara gire:
- Para el sprint de pánico.
- Encuentra la silueta de un jeep o el brillo del faro rojo.
- Muévete hacia el faro por tierra, no por hierba al azar.
- Chequea la puerta en el Center Building antes de entrar o salir.
Este reset de cuatro pasos salva más partidas que memorizar cada arbusto. También se combina con agacharse a lo largo de la chainlink cuando el dinosaurio rodea el compuesto durante depósitos tardíos.
Planificación de ruta en solitario
Los jugadores en solitario deberían correr una columna estrecha: spawn → banco 33 % → un fusible exterior → escuchar → volver → repetir hasta 83 % → Fusible #6 → 100 % → puerta. No seas codicioso con tres fusibles exteriores antes del primer depósito intermedio si aún estás aprendiendo landmarks. El solitario enseña memoria de mapa; usa Consejos en solitario para contexto de ritmo y Sobrevivir a los dinosaurios para paciencia en puertas entre segmentos.
Lleva stacks solo cuando la carretera a casa esté claramente quieta. Una muerte en solitario con cuatro fusibles sin bancar es un reset completo del riesgo.
Planificación de ruta co-op
Con dos a cinco jugadores, divide el mapa por landmark, no por vibes:
- Corredor del faro / especialista de generador — posee inserts y callouts de porcentaje en el Center Building
- Barrido pinos / árboles muertos — toma el corredor del Fusible #3 y #4
- Barrido cresta / camino inferior — toma la lógica del Fusible #5 y #6
- Vigía — anuncia la mirada del dinosaurio en puertas y avisos de trampas en hierba
Canaliza a los portadores de vuelta por el compuesto del faro en lugar de quedar en claros abiertos. Nunca tengas a cinco personas insertando a la vez ignorando el audio. Playbooks profundos de roles están bajo Consejos co-op.
Capas de peligro en el mismo mapa
- Trampas de oso — hierba y rincones de sendero, sobre todo claros del valle; mantén el haz bajo (Peligros: trampas de oso)
- Montículos de olor — crestas y matorrales; enmascara antes de retornos expuestos (Montículos de olor)
- Geometría de patrulla de dinosaurios — algunas rondas acampan salidas de spawn, otras pegan un cazador a las aproximaciones centrales; espera giros, usa puertas laterales
Los modificadores de desafío mantienen esta columna de landmarks pero suben el coste del error—ver Modo desafío.
Checklist rápida de landmarks
- Faro orientado desde el spawn
- Mesa del Fusible #1 cogida
- Camino de tierra al Center Building
- Banco del generador al 33 %
- Puerta lateral al matorral de pinos (#3)
- Jeeps anotados en pistas serpenteantes
- Árboles muertos (#4) con barrido de trampas
- Cresta (#5) con olor si hace falta
- Depósito intermedio ~83 %
- Camino de tierra inferior (#6)
- Insert 100 % → carretera principal → puerta de blast
Guías relacionadas
- Ubicaciones de fusibles — hoja de estaciones y porcentaje
- Cómo escapar — clear por fases y notas de insignias
- Montículos de olor — herramientas de olor en crestas
- Peligros: trampas de oso — clamps del suelo en esta ruta
- Sobrevivir a los dinosaurios — timing de puertas y agacharse
- Primeros pasos — hábitos de la primera hora
- Consejos en solitario — disciplina de ruta de un jugador
- Hub de guías — índice completo de walkthroughs
Aprende primero el faro y los jeeps. Cada escape limpio de SAURUS es una historia de landmarks contada bajo presión de dinosaurios—no un trote aleatorio por el bosque.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para supervivientes de SAURUS.
¿Cuál es el mejor landmark para navegar SAURUS?
El alto faro rojo que marca el Center Building. Combínalo con jeeps blancos de utilidad en intersecciones de senderos cuando te desorientes en la oscuridad.
¿Cuál es el orden de enseñanza de la ruta del recinto?
Torre de spawn → mesa Fusible #1 → camino de tierra → faro/Center Building → banco del generador → puerta lateral → matorral de pinos → jeeps → árboles muertos → cresta → camino inferior → carretera principal y puerta de blast.
¿Cómo deberían planear el mapa los jugadores en solitario?
Banca temprano al ~33 %, luego buclea un fusible exterior a la vez con hábitos de escuchar-y-volver en lugar de coger con codicia varias piezas sin bancar.
¿Cómo deberían dividir el recinto los equipos co-op?
Asigna un especialista de generador en el compuesto del faro y barreadores para el corredor pinos/árboles muertos frente a cresta/camino inferior, con un vigía en la mirada del dinosaurio.